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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
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最初の3ステージは選択できる。 PHOENIX SYRINX 2→3→1 まず2面でバリア回収、ある程度ゲージを溜めて3面の水中部分のブロックが沢山あるところでハンターOW連射で楽勝。 1面の最後のところでバリア付けて4面へ。 RYNEX-R 1→3→2 武装が貧弱なので1面からスタートしてブレード・全方位レーザー、最後にバリア回収。 3面と2面の攻略は上と大体同じ。2面で壁に注意してバリア維持した状態で4面へ。
https://w.atwiki.jp/swtfu/pages/52.html
技 この項目をアップグレードすることで、使える技が増えたり強化される。 COST(RANK1/RANK2/RANK3) FORCE PUSH コマンド ○(長押しでチャージ) COST(-/1/4) FORCE LIGHTNING コマンド △(長押しでチャージ) COST(2/4/6) FORCE GRIP コマンド R2長押し COST(1/3/5) FORCE REPULSE コマンド L2を押したまま○(長押しでチャージ) COST(2/3/5)
https://w.atwiki.jp/beat-stream/pages/229.html
共鳴のTrueForce/ 原田ひとみ ※こちらのページは公式の楽曲名とは異なる("True"と"Force"の間にスペースが無かった)為、正しい方(共鳴のTrue Force)に再度同じ内容でページを作りました。(2014/11/01)
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/97.html
ゲーム内紹介 遊戯の小学校からの幼なじみの女子高生。NYに留学してダンサーになるという夢を持つ。持ち前の勝気な性格でデュエルに挑む。 獲得条件 デュエルワールド(DM)のステージ6で解放されるキャラゲットミッションを全てクリアする。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 水の石×1 魔法・罠カードを5回使用する ゴールド×8,000 デュエルワールドで真崎杏子のレベル20にデュエルで1回勝利する ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 《ブラック・マジシャン・ガール》 1枚 シャイン加工 《タイホーン》 1枚 《フレンドシップ》 3枚 《エンジェル・魔女》 3枚 《恍惚の人魚》 3枚 《プチテンシ》 3枚 《ウェザー・コントロール》 3枚 《ハッピー・ラヴァー》 3枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 lv.2 ジェム×10 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《ホーリー・エルフの祝福》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 〔聖なる守護〕 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 ジェム×300 Lv.7 《エンシェント・エルフ》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×25 Lv.33 《勝利の導き手フレイヤ》 Lv.10 《ファイヤーソーサラー》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《銀の弓矢》 Lv.35 《コート・オブ・ジャスティス》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 UR宝玉 Lv.13 〔LP増強γ〕 Lv.37 ジェム×200 Lv.14 《勝利の導き手フレイヤ》 Lv.38 《黒・魔・導・爆・裂・波》 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 ジェム×250 Lv.16 《コート・オブ・ジャスティス》 Lv.40 《神秘の中華なべ》 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 デッキ枠 Lv.18 《天空の泉》 Lv.42 ジェム×100 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 ジェム×200 Lv.20 〔ライフコスト0〕 Lv.44 ジェム×250 Lv.21 《勝利の導き手フレイヤ》 Lv.45 《奇跡の降臨》 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《コート・オブ・ジャスティス》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《天空の宝札》 ― ― 取得スキル 〔LP増強α〕 〔LP増強β〕 〔LP増強γ〕 〔サプライズ・プレゼント〕 〔デュエルスタンバイ〕 〔ドローセンス:地〕 〔ドローセンス:水〕 〔ドローセンス:炎〕 〔ドローセンス:風〕 〔ドローパス〕 〔ライフコスト0〕 〔聖なる守護〕 使用時ムービー付きカード 《ブラック・マジシャン・ガール》「来て!ブラック・マジシャン・ガール!!」「ブラック・マジシャン・ガールで攻撃!黒・魔・導・爆・裂・破(ブラックバーニング)!」 使用時カットイン付きカード 《ファイヤーソーサラー》「目覚めて!炎の魔術師ファイヤーソーサラー!」「ファイヤーソーサラーで攻撃!ファイヤーブラスト!」 《マハー・ヴァイロ》「マハー・ヴァイロを召喚!」「マハー・ヴァイロで攻撃!ホーリー・ライトニング!」 《妖精の贈りもの》「妖精の贈りものを召喚!」「妖精の贈りもので攻撃!フェアリー・ダスト!」 使用時ボイス付きカード 《スケルエンジェル》「私はスケルエンジェルの効果を発動するわ!」 《ヂェミナイ・エルフ》「ヂェミナイ・エルフを召喚!」 《賢者の宝石》「輝け!賢者の宝石賢者の宝石は師匠ブラック・マジシャンを呼び出すことができるのよ」 《魔術の呪文書》「魔法カード魔術の呪文書!」 関連ページ レジェンドデュエリスト/真崎杏子
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第一回SF主催イベント『釣り大会』結果報告 2005年3月24日に実施された、釣り大会の結果をご報告いたします。 (実施要綱は、こちら) 競技結果 最大の部 順位 名前 サイズ 賞品 優勝 Reiya 0.971132 ジェダイ・スタチュー 準優勝 Zawax 0.91324 プレミアム・クレイト・ドラゴン・パール 3位 Anrigatto 0.89071 AK-プライム・ロケットランチャー 4位 Mansell 0.870961 自動織り青色ラグ 5位 Elmore 0.836352 自動織りオレンジラグ 最小の部 順位 名前 サイズ 賞品 優勝 Rommy 0.107003 スターシップ・ディード・セット 全体報告 名前 最大魚サイズ 最小魚サイズ 名前 最大魚サイズ 最小魚サイズ Reiya 0.971132 0.176499 Rommy 0.767392 0.107003 Zawax 0.91324 0.128175 Sho-kxx 0.737437 0.147244 Anrigatto 0.89071 0.218453 Dahui 0.662592 0.45655 Mansell 0.870961 0.200795 Konoha 0.65454 0.109373 Elmore 0.836352 0.158734 Kojirou 0.644118 0.16943 Ozone 0.83138 0.120303 Miriald 0.544238 0.245927 Orzosci 0.822723 0.291 Fu-dang 0.511168 0.142023 Ghostx 0.775074 0.228934 Fongx 0.275826 実施結果 初めての企画でしたが、楽しく実施できましたね。みなさま、ご協力ありがとうございます。 優勝賞品ジェダイ・スタチューの授与 入賞者の記念撮影 最後はみんなで温泉に!ババンババンバンバン! ご意見・ご感想 今後の参考のために、気がついたことをなんでもお書きください。 Shining Forceのみなさま、お疲れ様でした、そして、ありがとうございました。楽しかったですー。 -- anrigatto (2006-03-25 17 56 11) 某サーバーで行われた釣り大会のフォーマットが、うちの企画とほぼ同じだったので、びっくり!釣り大会のスタンダードフォーマットとして、認知されたのかな。喜ばしいことです! -- Frederica (2006-06-10 05 34 07) そうみたいですね^^なんかすごいねw -- Fu-dang (2006-06-10 07 18 07) 名前 コメント
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水戸:ダイモンエリア:登場デュエリスト人間 解説:レート 【ダーク・シムルグ】使い(フルモンスター) 攻略 とにかく、スナイプストーカーをよく出してくる。(恐らく高確率で手札に来るように確立操作されている可能性大) そして容赦なく手札を使いきり、場を一掃。 その後、ダーク・シムルグを特殊召喚が主な戦法。 魔法、罠が無いから容赦なく殴れるとおもいきや、 冥府の使者ゴーズやトラゴエディアが出てくる。 対策としては、特殊召喚が主軸なので、王宮の弾圧がおすすめ。 しかし、冥府の使者ゴーズや:トラゴエディアにはチェーンできないので、 天罰の3積みも使用圏内。 対策として死皇帝の陵墓での2800↑の攻撃力を持つ上級モンスターの召喚も有効。 他には、全て効果モンスターなのでスキルドレイン等が有効 ちなみに、デッキはモンスターのみなのでヘル・テンペストで一気に空になるが発動条件が厳しいので注意。 出現条件 クリア後 港奥 WCモードとの連動 5勝:光帝クライス(DU))(シングルLv3) パック連動 3勝:FORCE OF THE BREAKER(P)09各3勝(オーゼ、ハウテン、ジャン、テイル、本田、オリヴィア、城金、オルクス、グニー、ヘリオ、フンス、糸川、エルジオ、フィガロ、コルス、グラトン、アンジー、遠日、水戸、ワンバー)※シングルのみ 3勝:反撃のジャスティス!!(P)09各3勝(オーゼ、ハウテン、ジャン、テイル、本田、オリヴィア、城金、オルクス、グニー、ヘリオ、フンス、糸川、エルジオ、フィガロ、コルス、グラトン、アンジー、遠日、水戸、ワンバー)※シングルのみ プレゼント:中確率 激レア:風帝ライザー レア:堕天使ゼラート レア:邪帝ガイウス 通常:キラー・トマト 通常:ドラゴンフライ 通常:ゾンビキャリア デッキ名:僕は我慢の子 ※予想レシピ。要変更 最上級12?枚 アームド・ドラゴン LV7 ダーク・クリエイター×2 ダーク・シムルグ×2 堕天使ゼラート×2 トラゴエディア×3 ネフティスの鳳凰神 冥府の使者ゴーズ 上級07?枚 アームド・ドラゴン LV5 邪帝ガイウス×2 D-HERO ダッシュガイ×2 風帝ライザー×2 下級21?枚 アームド・ドラゴン LV3×2 キラー・トマト×2 クリッター クレボンス×2 終末の騎士×2 スナイプストーカー ゾンビキャリア×2 ダーク・クルセイダー×2 ドラゴンフライ×3 ネクロ・ガードナー×2 ネフティスの導き手×2 魔法00枚 罠00枚 エクストラ15枚 A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター ダークエンド・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク
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ゲーム内紹介 インダストリアル・イリュージョン社の名誉会長にして、デュエルモンスターズを創り出した天才ゲームデザイナー。千年眼の力を使い、相手の手の内を見通す力を持つ。相手を翻弄する「トゥーン」モンスター、モンスターを吸収する効果を持つ「サクリファイス」を主体としたデッキを使う。 獲得条件 デュエルワールド(DM)のステージ13で解放されるキャラゲットミッションを全てクリアする。2017/11/6より発生するようになった。イベント出現デュエリストでは迷宮兄弟とともに初。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 白のゲート・キー×50 ランク戦で3回デュエルに勝利する SR宝玉×3 「ペガサス・J・クロフォード」とのデュエルで、レベル5以上のモンスターカードを2回使用する ゴールド×8,000 「闇遊戯」を使って、「ペガサス・J・クロフォード」とのデュエルで、2回逆転勝利する ゴールド×8,000 「ペガサス・J・クロフォード」とのデュエルで、カウンター罠カードを2回使用する ゴールド×8,000 「ペガサス・J・クロフォード」とのデュエルで、1度の攻撃で3000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 《サクリファイス》 1枚 シャイン加工 《パロット・ドラゴン》 1枚 《ダーク・ラビット》 3枚 《弓を引くマーメイド》 3枚 《キラー・ビー》 3枚 《物陰の協力者》 3枚 《エレキッズ》 3枚 《コピックス》 2枚 《イリュージョンの儀式》 1枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.2 ジェム×10 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《タイム・ボマー》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 〔LP増強α〕 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 ジェム×300 Lv.7 《ホーリー・ドール》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×25 Lv.33 《シャイン・キャッスル》 Lv.10 《トゥーン・ドラゴン・エッガー》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《執念の剣》 Lv.35 《トゥーンのもくじ》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 UR宝玉×1 Lv.13 〔マインドスキャン〕 Lv.37 ジェム×200 Lv.14 《ホーリー・ドール》 Lv.38 《コピーキャット》 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 ジェム×250 Lv.16 《強欲な瓶》 Lv.40 《トゥーン・キングダム》 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 デッキ枠 Lv.18 《トゥーン・アリゲーター》 Lv.42 ジェム×100 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 ジェム×200 Lv.20 〔儀式の使い手〕 Lv.44 ジェム×250 Lv.21 《ホーリー・ドール》 Lv.45 《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《トゥーン・ロールバック》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《コピーキャット》 ― ― 取得スキル 〔リスタート〕 〔マインドスキャン〕 〔バランス〕] 〔ドローセンス:ローレベル〕 〔ドローセンス:闇〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔ドローセンス:光〕 〔ドローセンス:ハイレベル〕 〔創造者〕 〔増刷〕 〔儀式の使い手〕 〔LP増強α〕 〔イッツ・ア・トゥーンワールド〕 使用時ムービー 付きカード 《サクリファイス》「さあ 来なさい!幻想モンスター サクリファイス!」「サクリファイスの特殊能力発動デース!ダークホール!」 使用時カットイン付きカード 《ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン》「トゥーンはパーフェクトな生命体…… ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンデース!」「ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンで攻撃!バーストストリーム!」 《トゥーン・デーモン》「悪魔城のページから出でよ!トゥーン・デーモン!」「トゥーン・デーモンで攻撃!魔降雷!」 《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》「トゥーン・ブラック・マジシャン・ガールを召喚しマース」「トゥーン・ブラック・マジシャン・ガールで攻撃!黒・魔・導・爆・裂・破(ブラックバーニング)」 《トゥーン・ドラゴン・エッガー》「トゥーン・ドラゴン・エッガーを特殊召喚デース!」 《デビル・ボックス》「デビル・ボックスを特殊召喚しマース!」 使用時ボイス付きカード 《トゥーン・マーメイド》「トゥーン・マーメイドを特殊召喚しマース!」 《トゥーン・仮面魔道士》「トゥーン・仮面魔道士を召喚しマース!」 《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》「トゥーン・ゴブリン突撃部隊デース!」 《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》「トゥーン・ヂェミナイ・エルフデース!」「トゥーン・ヂェミナイ・エルフで攻撃デース!ヂェミニ・ダブル・レジエーション」 《トゥーン・ワールド》「私の世界に ユーを招待しましょう トゥーン・ワールド!」 《トゥーン・キングダム》「私の大好きなトゥーンの世界に招待してさしあげマース トゥーン・キングダムを発動!」 《コピー・キャット》「コピー・キャットを発動!このカードはユーのカードに姿を変えることができるのデース!」 《トゥーンのもくじ》「これは面白くなりそうなカードデース 魔法カード トゥーンのもくじを発動させマース」 《融合》「魔法カード! 融合!!」 《シャイン・キャッスル》「シャイン・キャッスル!光属性モンスターの攻撃力が700ポイントアーップ」 《トゥーン・ディフェンス》「トゥーン・ディフェンスを発動デース!」 《ドラゴン族・封印の壺》「私のカードはドラゴン族・封印の壺 すべてのドラゴン族はこの壺に封印されマース」 《マインド・ハック》「マインド・ハックを発動しマース」 関連ページ レジェンドデュエリスト/ペガサス・J・クロフォード
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「魔法戦記リリカルなのはForce」の各キャラクターにフォーカスを当てたパック。 1キャラクター5種5枚で統一された全5パターンのパックパターンがある。 2011年8月26日発売。 トーマ・アヴェニール アイシス・イーグレット 高町 なのは フェイト・T・ハラオウン 八神 はやて トーマ・アヴェニール EXPP041旅行少年 EXPP042エクリプス感染者“トーマ・アヴェニール” EXPP043探索少年 EXPP044ゼロドライバー“トーマ・アヴェニール” EXPP045エクリプスディバイダー“ディバイダー996” アイシス・イーグレット EXPP046トラベルフレンド EXPP047バスルームガールズ EXPP048アーマージャケット少女 EXPP049トリッキープレイヤー“アイシス・イーグレット” EXPP050黒の香No.5 ランブリングスパロー 高町 なのは EXPP051管理局戦技教導官 EXPP052砲撃魔導師 EXPP053空戦魔導師 EXPP054管理局特務六課“高町 なのは” EXPP055CW-AEC00X “フォートレス” フェイト・T・ハラオウン EXPP056閃斧魔導師 EXPP057管理局捜査指揮官 EXPP058ソニックウォリアー EXPP059瞬速魔導師 EXPP060管理局特務六課“フェイト・T・ハラオウン” 八神 はやて EXPP061エクストラ・コマンダー EXPP062八神はやて専用デバイス管制人格“リインフォースⅡ” EXPP063ハッピー司令官 EXPP064管理局特務六課“八神 はやて” EXPP065騎士杖“シュベルトクロイツ”
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デュエマスターは、カードタイプの一つ。 自由を愛する決闘魂 無色[ジョーカーズ] (6) デュエマスター:ジョーカーズ・マスター/チーム切札 ■シンカMAXライズ:ジョーカーズ(このデュエマスターの上に、種族にジョーカーズを持つS-MAX進化クリーチャーを重ねてもよい。このようにしてS-MAX進化クリーチャーが場にあるならば、自分の、それと同名でないS-MAX進化クリーチャーの能力の、「自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、」を「自分のS-MAX進化クリーチャーが3体以上あれば、デュエマスターの上にあるS-MAX進化クリーチャーとその他1体を選び、残りをすべて手札に戻す」に変える。) ■自分の場にジョーカーズが6枚以上あれば、自分のターンのはじめ、カードを引く代わりに山札からジョーカーズ1枚を選び、手札に加えてもよい。 ■自分の手札のジョーカーズすべてに、「 キリフダッシュ [無色(X)]」(Xは、そのカードを使うコストから3少なくした数値。ただし1より小さくならない)を与える。 (デュエマスターはコストを支払わずに使うことは出来ず、自分場に表向きで1枚しか存在できない。表向きとは、他のカードの下に置かれているものも含む。) 共通してシンカMAXライズ?を持ち、S-MAX進化クリーチャーの進化元として運用することができる。 イメージとしては、デュエリストを呼び出してS-MAX進化してもらうという感じ(S-MAXがプレイヤーを進化元にしているイメージらしいので)。 自分でない人がS-MAX進化しているので、2種類のS-MAX進化クリーチャーが共存できる。 同一人物は2人以上存在できないので、同一のデュエマスターは場に1体しか存在できない。 「自分場に表向きで1枚しか存在できない。」の表向きとは、単独で存在している場合のほか、進化元などでカードの下に置かれているものや、封印を付けられているものも数える。 出すためのコスト軽減は出来ないので、マナはちゃんと溜めましょう。 ■デュエマスターについて 著作権フリーですんで、(使う人がいるかは別として)自由に使ってください。 個人的には、デュエリストの誰かをイメージしたカードとその名前にしてくれると嬉しいです。 (例)《自由を愛する決闘魂》であれば、切札ジョーをイメージ。 作者:カムイ 評価 名前 コメント